ttomatto’s blog

ゲームよくやる人の雑記です。

タスク管理法どうしようという話。

今回はちょっと真面目な話

今までメモとかで書き出しながら整理してたけど、丁度いいのでこういう事メモ代わりにブログでやることにした。あ、マジで書き方メモなので許して。

誰かの役に立つかもだしね。

早速本題

タスク管理、

-どこに保存、どう整理、かかる時間は、保存しやすいか、取り出しやすいか

→チャットツール

 容量小、面倒小

 慣れたら一番やりやすいと思う

 見やすくするのに工夫がいる

→ノート

 容量小、面倒小

 一番取り付きやすい

→フォルダー

 容量大、面倒大

 正直見ずらい

→textファイル 現行メモ  

 容量中、面倒中

 見やすく、保存楽

 

必要要素

優←→ビミョー

…情報の取りやすさ

 ノート、chat、text、フォルダー

...容量

 フォルダー、text、ノート(改善有)、chat(改善有)

...取っつき時間

 chat、text、ノート(文量による)、フォルダー

...整理難易度

 text、ノート、chat、フォルダー

 

chatツールが情報取りやすく取っつき易い。

textファイルはめっちゃバランス良い。

フォルダは容量

ノートは一時メモの強化版

ってところかな。

 

基本的にタスク管理はchatツールのコメント使いながらやるのがいいかな。

textは覚えることメモ用。

空き時間にフォルダにコピーして整理。

ノートは一時的にしっかり覚えたいことがあるときかな?あとは片手空くから電話中とか。

 

タスク管理法、整理かんりょー

 

今まで、ゲームばっかだったのに急に真面目。社会人だからね。こうゆうこと自分の中だけでやってたけど形で残すのもいいかもね。

質問したり話す時の改善点もまとめないとな。次回やる気あったら・・・。やっぱtarkovのこと書きたい。

the painscree killings ネタバレる感想

感想~ネタバレ気にせずにしゃべる

ちょっと時間たっちゃったけど感想

物語の方

 ちょっとダークな感じだったね。後半になるほどドロドロしてく。まぁ定番だね、でもこうゆう分かれば分かるほど皆ヤベー奴っていう展開は好き。子供三人の関係が何とも言えなくて最高だった。皆が死んだ後にデリックが懺悔的な感じで書いた墓場にある手紙がいい味出してた。マジでなんも言えんくなる

 個人的には後半になるにつれ「あれ?犯人来る可能性大分あるよねこれ」ってなってくのが好きだった。コワイ

ホラーな箇所

 結構ちょくちょくホラーがあったね。最初の方に川向に女の子立ってたから

「あ~、そうゆう感じね」って覚悟してたらそんな来なかった。

 ビビったのは病院の電気と最後くらいだったね。それが全部だけど。最後急に追ってくるのマジでヤメテ。テープがやけに全部告白しだすからそんな気はしてたけどさ、唐突すぎん?    あとHPゲージ急に出さないで、完全に時間制限だと思って焦り散らかしてたから。逃げてる最中に「あれ?減らなくね?」ってなったよ。

最後の女の人

 あの人幽霊なのは確定でいいよね。

 っていうかソフィアで確定で良さそうな気がするんだけど、ワンチャン トリシャな可能性もある感じかな?

 死んだ所と最後のとこ一致するし、病院の屋上とかで途中見かけるらしいしね。でも、スコット殺したのバーナードだしトリシャが動く動機ちょっと少なくない?マシューとトリシャあんま関わりないし。

という事で予想ソフィアで。

おわり

こんな感じ~、面白かった。最後のとこ時間制限と勘違いして焦ったのは俺だけじゃないよね?普通ワンパンだと思うじゃん?てか普通ワンパンだろ。なんであの女斧五回くらい耐えれるんだよ。

てか、気づいたら三週間くらい放置してたね。。。もうちょっっと定期的に書こう、

うん

the painscree killings ネタバレない感想

探偵になってきました。

 無事クリアできたー。いくつか調べちゃった所あったけどね。

 自分の探索のガバさには驚いたね。部屋に転がってる本普通にとり逃してたし、そこにちょうどヒント書いてあるし。

良かったとこ

・難易度は丁度いい感じ。

 いい意味で易しくないよ。ガイドめっちゃ丁寧じゃんとはならなかったね。

・若干ホラーな雰囲気

 雰囲気系ホラー苦手な人は結構ビビるかも。探索中でも雰囲気いい感じだから楽しめるよ。

・ストーリーが小出しされてく。

 まぁ、探偵ゲーだから当たり前なんですけど。最初に起こった出来事知ってるとこから始まって、文書読みながら裏で何起こってたか、どうゆう心情だったかとかのストーリーがちょっとずつ知れる。なんかこう・・・良いよね

ビミョーな点

・取り逃しあると死にます。

 マップがまぁまぁ広いわけですよ。で、ある程度行った後になんかヒント足らん感じする。明らかに取り逃しあるよなってなった時。「え、今までのとこもう一回全部見てくの?」ってなるわけですよ。しょうがないけどね!

 もう二周して無事見つかんなかったわけですよ・・・お目目が節穴でした(´;ω;`)

・いくつか見つけるのがクソ大変。

 なんかね、判定小さいのがいくつかあるんですよ。ヒントで此処ですってなってるのに見つからない事があって、まじで判定小さいしわかりずらい。自分の判断を信じて正解のとこ探さないと厳しい。

まとめ

 こんな感じ~、総評として良ゲーでした。なんか、謎解き力より探す力が重要だった気がするね。見落としがあると・・・

 いい感じのホラーの雰囲気があるから、ホラー好きで、まったり探索したい人とかいんじゃないかな。オススメ

 次回ネタバレ込みで感想書きます

 

 

The cycle:Frontier 拾った方がいいアイテム

拾った方が良いアイテムリスト

まだそんなに詳しくないけど独断と偏見でリストを作る。

tierと理由を書いてこうかな。

tier S:

・純ヴェルデサイト(これ一回しか見たことないんだけどまだ上位あるってマ?)

・ペールアイビー(青クラフトとかで使うよ、アーマー、バッグ等)

・プリントレジン(なんかめっちゃ使うらしいしかもレア)

・スマートメッシュ(上に同じ、こっちの方がクラフト内容強いしレア)

・クリーチャー系レアドロップ(とにかく高い、売ろう)

tier A:

・破片スライサー(レアらしい)

・CO-tecマルチツール(レアらしい)

・流星核(最強武器が欲しいか~!)

・鍵(よくわからんのでお好みで)

・純フォーカスクリスタル(高い、集めるのは余裕)

tier B:

・アルダナイトニッケル(最初めっちゃ使うからとっとき、緑バックに使う)

・レジンガン(これはタスク、喘いでる人多いらしいから貯めとこ)

・硬化骨プレート(高いし、高Tierアーマーとか作れる)

・タイタン鉱石(高い、クラフトでちょっと使う)

tier C:

・ケーブル(タスク、自室強化)

・合成シート(タスク、自室強化)

・テキスタイル(タスク、自室強化、クラフト。一個Tier上でもよかったかな)

・合金(タスク、自室強化)

 

こんな感じ~、普段どういうルートで回ってるかにもよるから自分の体感も大事にしつつ自分なりのTier作ってくといんじゃないかな。自分は通信タワー、ジャングルあたり良く行くからそこはちょっと偏ってるかな?

ゲームに求める楽しさってそれぞれ違うよね

ゲームに求める楽しさ

今回は雑談、雑記っぽい内容だね。

タイトルの通りゲームに求めるものって結構人によって違うよねって話。

ゲームやってたら友達とそういう話になった。オンラインFPSの話だったんだけど、ざっと出てきたタイプは、

  • 友達とやるのが好きな人。

 自分の周りには案外いないね。まぁ、みんなゴリゴリのゲーマーばっかりだからな。流行りのゲームやってたりする人に多い偏見がある。これは経験ではなく偏見。まぁみんな少しはこれがあるでしょ。

  • 勝利を求める人。

 まぁ、うまい下手に関わらず結構いるよね。度合いは人によるけど、勝利直前で遊び始めて負けたときとかにちょっと「やらかしたなー」ってなる人から、少しでもふざけると怒る人まで、まぁここで極端な人はあまりいない気がする。

  • 撃ち合い求める人。

 これも結構いるイメージ、FPSだと多いんじゃないかな。ゲームの内容関係なく、撃ち合いの感じだけ求める人。まぁ純粋にFPS好きな人だよね。エイム合わせて撃つってことがもう好き、AIMLabとかも好きなイメージ。偏見かな。

  • ゲーム内容を求める人。

 二個目とまとめろよっていうツッコミはなしで、だってネタ無くなっちゃうもん。ゲーム内容を求める人、自分だけの動きだったりチームでの動きだったりは人によるけどね。結構これ多いんじゃないかな、多分これ+ちょっと勝利求めるっていう人が一番多いんじゃない?個人的にはそんなイメージ。

  • 試合ごとにテーマがある人

 自分はこれだった。なんでもありになるからずるいって?気のせいだよ

 毎試合自分なりにやりたいことがあってそれができるかどうかで変わる人。自分はそれが成功したかどうかじゃなくてチャレンジできたかどうかで変わる感じかな、試合ごとにテーマが変わる人はそんないないけど、何かしら自分なりのテーマを持ってる人は多い気がする。まぁ、そのテーマで多いのが上の二つなんだけどね。

 

 

こんな感じ~、今回ようやっとゲーム雑記っぽくなったね。今までほぼ攻略見たくなってたからね。

今回挙げていったのはどんな人っていうよりどんな楽しみ方があるかだね。いろいろゲームに対する楽しみ方があるけどそれぞれの方法で楽しめればいいんじゃないかな。ほかの人と折り合いを見ながらね。

The cycle:Frontier オープンベータ開始

The cycle始まったね

前にアルファ版だけやってたんだけど結構変わってたね、前回のベータの時点で色んなものが厳しくなって今回で少し易しくなったらしい。

tarkovが重さ周りのアップデートで画面が揺れるようになってから酔って出来なくなっちゃったからcycle来たのは嬉しいね。

安定のジャングルルート

ジャングルの端を通ってフォーカスクリスタルを拾うルートは安定して稼げるままだったね。ただ、いつの間にか変異種が追加されてたから注意しないと死ぬようになったね。野生生物から逃げるの上手じゃない人はジャングル最初は厳しそう。

個人的にはアルファ版の時は物の売値が色々とおかしかったから大分良くなってる気がする。物の売値とレア度と感覚この三つが一致してるから現状は満足かな。ただ、相変わらずフォーカスクリスタルは入手のしやすさに対して価格高いけどね。まぁ、抜け道は一つくらいあってもいいと思うから金策として残しておいていいと思う。

クラフトがめっちゃいい感じ!
このゲームのクラフトの感じが一番好きかもしれない。クラフトの枠だけもうちょっと増やしてほしいけどね。意外と金策やろうとするとフォーカスクリスタルとか採掘するのが一番いいんだど、このゲーム意外とお金の使い道がない。これが一番いいとこだと思う。いい装備(武器以外)が欲しかったら必ずクラフトするか取ってくるかになるから、金策アイテムが存在してるのにほかのアイテムがあまり腐ってないんだよね。

tarkovはブラックマーケットがあったから金が命になってたね。個人的にはプレイヤー間売買は好きなんだけどこのゲーム見て意外とデメリット多いんだなと思った。

 

こんな感じ~、色々攻略記事っぽいの各気合があったら書いていきたいね。ジャングルの金策ルートとか、卵の位置とかまとめたいね。まぁ、やる気があればそのうち

Apexマップ感想~よく使う武器セット~

  • デヴォージョン、チャージライフル
    • 遠距離:〇
      中距離:〇
      近距離:◎
    • ターボチャージャーが武器庫やドロップで拾えた、もしくは拾えると思われる時。タボチャさえあればこれやるね。デヴォージョンは近距離しか使えない、その代わりこのゲーム最強のDPSを提供してくれるのでやる価値はある。
      やったら敵がバタバタ倒れるからやっぱりこの武器強いなって思う。デヴォージョンとか食わず嫌いしてる人はちょっとの間使いまくってみたら目覚めると思うよ
      個人的にはチャージライフルだけ好きでないので、そこだけ悩み所
  • ピースキーパー、チャージライフル
    • 遠距離:◎
      中距離:◎
      近距離:◎
    • は?って思った人が多いと思うけど、これは最近ランパート使ってよくやってる。マジで強いからオススメ。
      使い方としては、
      ガチ近距離:ピースキーパー、シーラ
      近距離  :シーラ
      中距離  :チャージライフル
      遠距離  :チャージライフル
      こんな感じ、スナイパー、ショットガンっていう偏りまくった構成で間をウルトのシーラで埋めるというランパートだけに許された構成。全ての距離で理論上の最強武器が使える。え、強くね。
      うん、大分変態なことをしてるのはわかる。けど一回やってみ。ちゃんと使えるとやめれなくなる。これでゴールド3から2に一瞬で上がった。今はこれしかやってないです。

こんな感じ~、昨日書いてたら分量多すぎて急遽分けた半分。

最後の変態構成はまじでやってほしい、冗談抜きで強いから。マジで、今の環境の正解構成だと思う。チャージライフルをロングボウにするのも結構好き。この構成のおかげで二日でゴル3からゴル1に上がれそうです。

とりあえずプレイが見たいって人はプロフィールのtwitchにどうぞ

あ、ただ皆使うとナーフが怖いな。。。。。。